ゲームのDLCはどれほど売れるのか?インディーゲーム開発者がDLCの「装着率」について語る


リズムローグライクゲーム『Crypt of the NecroDancer』開発元であるBrace Yourself GamesのRyan Clark氏が、放映したTwitchのストリーミングのなかで先月7月13日に発売されたDLC「AMPLIFIED」の売れ行きについて語っており、その内容をGamasutraが報じている。

Ryan Clark氏はゲームの売れ行きはSteamSpyで推測できることに対して、DLCの売れ行きを推測できる場所がないと前置きし、自身のタイトルの本体に対するDLCの販売率、いわゆる「装着率」を公表している。結論としては、7月29日時点の『Crypt of the NecroDancer』におけるDLCの装着率は、6%程度であるようだ。Clark氏は5%程度の装着率であると予想していたので、それを少し上回る数字だという。SteamSpyによると『Crypt of the NecroDancer』の本体所持者数は約75万人と出ているので、DLCの売り上げは約4.5万本程度だと推測できる。氏はこのDLCのリリースに際して、ゲーム本体をデイリーセールに出すなど積極的なプロモーションをしたうえでの結果が6%という数字であると語っている。

またClark氏のストリーミングでは、ほかのインディーゲーム開発者からDLCの売れ行きについて情報が寄せられた。『Project Highrise』のDLC「Las Vegas」の装着率は7%で、『Darkest Dungeon』のDLC「Crimson Court」の装着率は15%にもおよぶことが明かされている。SteamSpyによると『Project Highrise』の所持者は25万人なので、DLC購入者は約2万弱。『Darkest Dungeon』といえば近年のダンジョンRPGのなかでもスマッシュヒットを記録したタイトルで、ゲームの所持者は約140万本、DLCは約20万本売り上げたと考えられる。ちなみに参考データとしては、2013年に米小売店GameStopのデジタルゲームディレクターのBrad Schleisser氏が Destructoidに対し『Gears of War 3』のとあるDLCが10%、『Mass Effect 3』本体と同時発売のDLC「From Ashes」が30%の装着率を記録したと報告している。

『Darkest Dungeon』は「ストレス」が鍵を握る異色のRPG

『Crypt of the NecroDancer』ほど人気あるタイトルのDLC装着率が6%というのはややショックな数字であるが、一方で同作のリリース日が約2年前の2015年4月であり、熱がおさまった時期のリリースであると加味すると奮闘したと考えることもできる。Clark氏自身も「ゲームの発売とDLCの発売時期が近いことが成功につながる」とも述べている。

DLCはそのタイトルの人気、コンテンツ規模、プロモーションやいつ発売されるかといった条件に依存しており、売り上げを想定するのは難しいものの、DLCを作るうえでどれほどの売り上げを計上できるかを意識して予算を設定する必要があるだろう。あくまでインディーゲームでは、という前置きが必要であるが、Clark氏は「DLCの装着率10%が高いかそうでないか意見はわかれるが、5%が少し低く15%は高いように思える」と述べており、この言葉がある種の指標となりそうだ。