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Steamにてファミリー向け新機能登場、「家族間所有ゲーム同時プレイ」「子どものプレイ時間制限」「親にゲーム買ってもらう」などいろいろできる。まずはベータ版提供開始
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『Apex Legends』公式大会の“ハッカーにチート付与される”騒動、原因と疑われたEasy Anti-Cheatが「うちが原因じゃない」とコメント。自信をもって否定
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デッキ構築ポーカー『Balatro』売上100万本突破。“圧倒的に好評”を得て、発売から1か月ではやくも大台に到達
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“圧倒的に好評”デジタルボドゲ『Dune: Imperium』Steamにて称賛受けつつ正式リリース。デジタルもアナログも大好評のデッキ構築&労働者配置ゲーム
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武装列車ローグライクアクション『Railpunk Mayhem』発表。武器車両や乗組員を追加しながら、飛来する敵の大群を迎撃
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安価で高コスパなゲーミングパソコンでも、『スト6』など「配信で流行っているゲーム」は快適に遊ぶことはできるのか?15万円前後のPCで流行りゲー動作チェック
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『龍が如く8』レビュー。この世の楽園で「伝統」から解き放たれた龍の物語
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『ファイナルファンタジーVII リバース』先行プレイ感想。熱中の9時間、27年の時を経て現れた理想の『FF7』体験は、筆者を引き込んで離さない
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新作DCゲーム『スーサイド・スクワッド キル・ザ・ジャスティス・リーグ』は結局どんなゲームなのか?「悪党が主役」以外の魅力も伝えたい
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『アークナイツ:エンドフィールド』って、結局どういうゲームなの?テクニカルテストを10時間遊んでわかったこと
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お寿司大乱闘ゲーム『スシ・バトル・ランバングシャスリ』ではなぜ寿司が戦うのか。というかなぜ寿司なのか。そもそもゾンビ寿司とは何か。好きな寿司ネタは何か。開発者に訊いた
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戦国時代生活オープンワールドサバイバル『Sengoku Dynasty』開発者インタビュー。ポーランドから「戦国時代生活ゲーム」をいかに作ったか、日本からの反応をどう受け止めたのか
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幕末オープンワールド『Rise of the Ronin』開発者合同インタビュー。本作は歴史モノRPGを意識しつつも“らしさ”優先。幕末の「ど真ん中を征く」本作の意気込みなどをいろいろ訊いた
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ステージ破壊FPS『THE FINALS』開発チーム合同インタビュー。「競技性だけでなく楽しさも中心に」、シーズン1を終えた本作のこれからを訊いた
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伝説的荒廃鬱RPG『LISA』、なぜ今蘇る?追加要素の中身は?開発者に訊いた
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『アークナイツ』開発元新作『エクスアストリス』は、コマンドRPGだけど“死にゲー”だった。戦闘も物語も、かなりのハードコア
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任天堂を代表するヒロイン「ピーチ姫」の39年の歩みを振り返る。これまでの多様な解釈と、『プリンセスピーチ Showtime!』にみるこれからのポテンシャルの広がりについて
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『アークナイツ』のHypergryphが放つ新作ゲーム『エクスアストリス』は「コマンドRPGの皮を被ったアクションバトルゲーム」だった。ただし両要素のいいとこどり
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厳しい評価を浴びたオープンワールド海戦ゲーム『スカル アンド ボーンズ』は、どう楽しめばいいのか?『どうぶつの森』的遊び方のススメ
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オープンワールドパズル『Islands of lnsight』は、“風景パズル”にソーシャル要素が混ざった怪作。1万個以上用意されたパズルに感じる誠実さとチグハグさ
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「苦しみの10年」を経て、ゲームデバッグ業界でポールトゥウィンが業界トップに戻りかけているらしい。10年もがいた理由と、最近調子が戻った理由を訊いた
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“時代逆行スタイル”ゲーム会社・スタジオフレアはなぜその道を選び、何を作ろうとしているのか。「ただ面白いゲームを作りたい」を貫く森利道氏に訊く
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「プロジェクトマネージャーは一体どれだけ大事なのか」、『BLUE PROTOCOL』PM陣に訊いて驚く“プロジェクトの背骨”っぷり
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『エースコンバット』新作を開発するための会社・バンダイナムコエイセスはなぜ生まれたのか?求める仲間と、ここだからこそできる仕事がある理由
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『Fate/Grand Order』開発・運営を支える叶良樹氏・宮前公彦氏インタビュー。ふたりが求めるプランナーと、「ラセングルでプランナーをやるべき」その理由
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クリアまで“100時間かかる”と噂の『龍が如く8』を普通にプレイした場合、実際何時間でクリアできるのか。実際に遊び検証、プレイ時間の内訳などのグラフ化
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オープンワールド見下ろしゾンビサバイバル『Welcome to ParadiZe』は、ゾンビ倒しまくりゲーム……かと思いきや、ゾンビ自動化で拠点をデカくする型破りゲームだった
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『崩壊:スターレイル』、新惑星「ピノコニー」導入でコンテンツと遊びがでっかく拡張。夢が“広がりまくる”。マップやキャラ、そしてビルドの広がり
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PvPvEダンジョン探索ゲーム『ダンジョンストーカーズ』は、とにかくとっつきやすいのに奥深い。気づいたらダンジョンをループしている“とっつきやすさの魔力”
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ローグライト宇宙アクション『ENDLESS™ Dungeon』の地獄だった「マルチプレイ悪戦苦闘」冒険記。難しくて困難だらけ、だが面白い(攻略メモあり)
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By Taijiro Yamanaka
Taijiro Yamanaka
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国内外のゲームニュースを好物としています。購入するゲームとプレイできる時間のバランス感覚が悪く、積みゲーを崩しつつさらに積んでいく日々。
ニュース
デッキ構築ポーカー『Balatro』売上100万本突破。“圧倒的に好評”を得て、発売から1か月ではやくも大台に到達
Taijiro Yamanaka
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2024-03-19 00:20
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武装列車ローグライクアクション『Railpunk Mayhem』発表。武器車両や乗組員を追加しながら、飛来する敵の大群を迎撃
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2024-03-18 18:40
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協力プレイ対応物理山登りアクション『Surmount: Little Climbers on a Big Adventure』5月9日配信へ。両手を使いロープも駆使して、険しい山をひたすら登る
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2024-03-18 16:47
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『餓狼伝説 City of the Wolves』は2025年前半に発売へ。グリフォンマスクら参戦や、新キャラ・新システムをチラ見せする最新映像公開
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2024-03-18 11:57
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砂漠ライフシム『きみのまち サンドロック』PC版、最新アプデで急にグラフィック向上。Nintendo Switch版もまた画質改善へ
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2024-03-18 10:34
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ドワーフ採掘ローグライトシューター『Deep Rock Galactic: Survivor』早くも売上100万本突破。来週には最初の大型アプデ配信へ
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2024-03-16 14:04
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廃墟テーマパーク・サバイバルホラー『Crow Country』5月10日配信へ。『バイオハザード』などPS1作品から影響受ける、こだわりのレトロ演出導入
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2024-03-15 17:46
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メトロイドヴァニア剣術アクション『The Devil Within: Satgat』Steamにて4月9日早期アクセス配信へ。武士が悪鬼と戦うスタイリッシュアクション
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2024-03-15 16:33
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コナミの「忍者タートルズ」ゲーム13本セット『Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection』3月28日いっぱいで国内販売終了へ
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2024-03-15 13:42
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東方Project公認二次創作リズムゲーム『東方ダンマクカグラ ファンタジア・ロスト』Nintendo Switch版9月5日発売へ。タッチ操作対応新モードも発表
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2024-03-14 22:00
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Nintendo Switch向けセールに約270本追加。『クライシス コア -ファイナルファンタジーVII- リユニオン』やアニメ化決定の『天穂のサクナヒメ』など最安値級続々
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2024-03-14 17:20
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Nintendo Switch向け“頭のよくなる”カードゲーム『リ:チェント(Re:CENTO)』配信開始、期間限定100円。数字カードを押し付けあう、シンプルだけど論理思考なバトル
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2024-03-14 00:09
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惑星開拓オープンワールド『アストロニーア』大型アプデで自然要素強化。植物を持続可能な方法で利用できる「タッパー」追加
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2024-03-13 18:40
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『ぷよぷよ』シリーズ完全新作『ぷよぷよパズルポップ』発表、Apple Arcade向けに4月4日配信へ。定番ルールや「アドベンチャー」モードなど収録
Taijiro Yamanaka
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2024-03-13 17:23
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チルなタスク管理アプリ『Chill Pulse』Steam向けに発表。Lo-Fiな音楽を流しながら、ToDoリストを作成
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2024-03-13 16:30
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カルト狙撃パズルゲーム『Children of the Sun』4月10日配信へ。復讐に燃える少女が、“1発限り”の弾丸を操り狂信者たちをまとめて葬る
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2024-03-13 14:15
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ソ連崩壊後の田舎ドライブ配達ゲーム『Zarya』発表。ロシアの旧車でオフロードを走行し、住民たちに荷物をお届け
Taijiro Yamanaka
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2024-03-12 18:15
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隠れアイテム探しゲーム『旅人ソフィア』4月11日配信へ。絵本風なヴェネツィアでいろいろ探しつつ旅する、「ウォーリーをさがせ!」風ゲーム
Taijiro Yamanaka
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2024-03-12 16:13
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メトロイドヴァニア『オリとくらやみの森』開発元、CEOいわく「もし成功しなかったら破産していた」。しかしシリーズは売上約1000万本に到達
Taijiro Yamanaka
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2024-03-12 14:22
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SNK、“格闘ゲーム以外”の過去のIPを蘇らせることを目指しアリカとの協業に合意。保有IPの「リヴァンプ(再生・復活)」推進へ
Taijiro Yamanaka
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2024-03-12 12:04
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“とあるNintendo Switch向け美少女パズルゲーム”、発売直前に突如ストアから消える。使用されたイラストに問題ありか
Taijiro Yamanaka
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2024-03-11 18:46
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イライラ岩登りアクション『A Difficult Game About Climbing』Steamにてプレイヤー数のぼり調子。壺おじ『Getting Over it with Bennett Foddy』から影響受ける作品
Taijiro Yamanaka
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2024-03-11 15:36
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中国で異例の大ヒットを記録した『旅かえる』は、Unity Adsと共に広告+課金の最適化を果たした。その成功の経緯と収益構造に迫る(後編)
Ryuki Ishii
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2018-06-04 18:00
Unity Adsのマネタイズサポート内容を紹介する企画インタビュー編。成功の背景にあったこだわりを株式会社ヒットポイントのプロジェクトマネージャー高崎豊氏に伺う。またUnity Technologies JapanのUnity Adsディレクター金田一氏には、Unityのマネタイズサポートの現状を確認する。
地底探索×工場自動化シム『Techtonica(テクトニカ)』大型アプデv0.3で待望の「垂直ベルトコンベア」実装。高性能インサータや設備編集の新機能も加わり、工場の拡張・最適化がさらに捗る
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2024-03-09 13:30
『龍が如く 維新! 極』でスローライフを満喫。世情移り変わる幕末物語の息抜きに楽しむ、“生活”としての面白さ
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2023-03-29 12:07
熟考の詰将棋。Nintendo Switch/PS4向け『ウォーハンマー 40,000:メカニカス』を、時間をかけ完璧な一手を編みだす骨太タクティカルRPGとして薦めたい
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2022-01-27 12:00
チートはなぜ発生するのか?チートに関する19の質問に、チート対策ツール「CrackProof」開発会社が答える
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2018-12-20 18:00
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Steamにてファミリー向け新機能登場、「家族間所有ゲーム同時プレイ」「子どものプレイ時間制限」「親にゲーム買ってもらう」などいろいろできる。まずはベータ版提供開始
Hideaki Fujiwara
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2024-03-19 09:31
Valveは3月19日、Steamクライアントベータの参加者向けに、新機能「Steamファミリー」を提供開始した。ゲームの新たなファミリーシェアリング機能などを利用可能な家族向けの新機能だ。
『Apex Legends』公式大会の“ハッカーにチート付与される”騒動、原因と疑われたEasy Anti-Cheatが「うちが原因じゃない」とコメント。自信をもって否定
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2024-03-19 00:30
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2024-03-19 00:20
“圧倒的に好評”デジタルボドゲ『Dune: Imperium』Steamにて称賛受けつつ正式リリース。デジタルもアナログも大好評のデッキ構築&労働者配置ゲーム
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2024-03-18 19:37
武装列車ローグライクアクション『Railpunk Mayhem』発表。武器車両や乗組員を追加しながら、飛来する敵の大群を迎撃
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2024-03-18 18:40