Merkava Avalanche(メルカバ アヴァランチ)の進捗報告

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このトピックには4件の返信が含まれ、1人の参加者がいます。2 週間、 1 日前 nqg54549 さんが最後の更新を行いました。

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  • 投稿者
    投稿
  • #37588

    nqg54549
    Spectator

    今後はここでMerkava Avalanche(メルカバ アヴァランチ)の進捗報告をしていきます。

    ようやく砂のへこみを【エフェクト配置】→【リアルタイムNormalMap生成】に変更しました。
    エフェクトを載せていた時と違って破綻が少ないです。
    戦闘時には、軌跡が残ることでさらに情報量が増えていきます。
     
    5月にはより詳細にゲームを詰めた状態でお見せできるように頑張ります!

    #39162

    nqg54549
    Spectator

    砂のへこみありで行った戦闘です。
    何気に剣先でも砂へのインタラクションが行えます。
    これからAIの調整を行い、もっとシチュエーションに即した戦い方をしたりされたりするようになっていく予定です。
    スキルの仕様追加なども行っていき、当面はBitSummitを目指します。

    #40342

    nqg54549
    Spectator

    2017/02/14 
    本日NHK WORLD のimagine-nationにてMerkava Avalanche(メルカバ アヴァランチ)が紹介されるそうです。
    自分もどう編集されたかは知らないのですが、よろしければ見てください。(海外向けの配信ですが)

    https://www3.nhk.or.jp/nhkworld/en/tv/imagine/

    #44340

    nqg54549
    Spectator

    敵ロジックの調整を色々追加中です。
    行動のパターンを追加していき、より複雑な動きを目指します。
    もう少ししたらスキルの実装もお見せしていきます。

    #44404

    nqg54549
    Spectator

    引き続きロジックの進捗です。
    敵がワイヤーを外してくるようになりました。
    回り込みや向き直りも入っています。
    スキルの実装、状況に合わせてのセリフ追加など、今後も進めていきます。

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